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Il s'agit d'un produit à usage restreint qui peut être activé et joué UNIQUEMENT aux aux États-Unis.
Il s'agit d'une version Xbox One/Xbox Series du jeu.
Supraland est un jeu de puzzle Metroidvania à la première personne. Les principales sources d'inspiration sont Zelda, Metroid et Portal. Supraland part du principe que vous êtes intelligent et vous laisse jouer de manière indépendante. L'histoire est minimale, vous donne un objectif global à poursuivre, puis vous libère.
- Metroidvania -
Vous explorez un vaste monde interconnecté dans lequel la plupart des chemins sont d'abord infranchissables jusqu'à ce que vous trouviez de nouvelles capacités pour surmonter ces obstacles. L'une des pierres angulaires de la conception de Supraland a été de créer des capacités si polyvalentes qu'elles ne cesseront de vous surprendre par la diversité de leurs utilisations. Si vous combinez vos capacités, les possibilités deviennent encore plus grandes.
- Exploration -
La majeure partie du jeu consiste à explorer le monde en bac à sable pour trouver des secrets. Souvent, vous penserez que vous êtes sur le point de sortir des limites et de battre le concepteur du niveau, mais juste là, un coffre vous attend avec une amélioration très gratifiante. Supraland respecte votre durée de vie et n'alourdit pas le temps de jeu avec des objets à collectionner illimités.
- Puzzle Design -
Plus vous avancerez dans le jeu, plus vous serez confronté à des puzzles créatifs que vous n'avez jamais vus auparavant, vous encourageant à vous arrêter et à réfléchir aux capacités que vous avez et à la façon dont vous pouvez les utiliser d'une autre manière. Les types de puzzles que je connaissais déjà pour les avoir vus dans d'autres jeux ont été immédiatement rejetés lors de la conception du jeu. Il est important pour moi qu'une fois que vous avez compris l'idée d'un puzzle, vous puissiez le résoudre immédiatement au lieu de devoir passer par une exécution lourde et frustrante.
- Fighting -
Les mécanismes de combat sont inspirés des jeux de tir rapides de la vieille école comme Unreal, Doom et Quake, encourageant les déplacements à grande vitesse et les sauts tout en lançant tir après tir sur des hordes d'ennemis qui chargent, sans jamais avoir à se soucier du rechargement des armes.